第32天 blender灯光初识-三点布光
之前忽略的知识点:聚光灯的作用
三点布光:主要分主光源、辅助光、轮廓光三类光源,而不一定三个光源,可能是多个光源组成一类光
主光源:照亮主体的大部分区域
辅助光:弥补主光没有照射的区域
轮廓光:将主体与背景分隔开,通常在主体后方,主光对面
一、主光源
1.1以点光源作为主光,照亮主体的大部分区域
1.2以聚光灯为主光源
相比于点光源,聚光灯(察樱光斑尺寸:180°,混合:1)的优势;
a:会更加凸显主体;
b:同时因为“混合”的作用,光线中心向四周弥散,会产生自然渐变效果;
二、辅助光源
1.1辅助光通常在主光源的另一侧,强度约为主光源的一半,而且很多都是都是由很多小改稿型光源组成。
下图为一盏辅助光效果,一般将辅助光半径设置较大,模拟柔光箱效果,得到较为柔和的阴影,同时避免与主光阴影冲突。
注意:关闭其余灯光,避免相互影响,控制变量法
2.2再次添加辅助光源,与上图对比,可以明显看出主体的结构轮廓得到很大的改善
但光源并非越多越好,
优秀的渲染图,可以没有惊艳配色,没有真实细节的纹理,但绝对是层次清晰,黑白关系明确,这就是光的作用。
2.3打开主光源,查看实际效果,我将主光源强度增加到200
三、轮败歼丛廓光
修饰物体轮廓,一般位于物体后方,也是相对容易忽视的
3.1此处将轮廓光,置于物体后上方,可以看到部分顶部,单独的后方发光,给人以一种神秘的光感。
3.2 将点光源改为聚光灯
优点:
a、具有指向性且可控,避免照射到背景,聚焦于物体,同时可以控制灯光照射区域
b、具有渐变效果,产生柔和灯光
打开全部灯光,查看效果
四、给点颜色
主光源暖色调,其余灯光冷色调
三点布光中的三点指的是
三点布光法,人物照明中三个基本光位的处理。主光、副光和逆光是人物照明中三种基本光线。它们在光线效果上是互相制约的,如主光高,副光就要肢友低;主光侧,副光就要正,而逆光则视主光和副光的位置决定其高低、左右。历团槐有时逆光作为隔离光和美化光,也可以不考虑主、副光位置的关系。处理得当,三个光位的光线可以互相补充,在人物方向变化时,仍能正确表现形象;如处理不当,则会互相干扰,破坏形象表达。三点布光法是或睁保证人物基本造型的程式化照明方法。
什么是三点式布光来的
三点式布光法,是一种经典的布光方法。它用主光,副光,逆光对被摄者进行布光,有意识地在被摄者的面部造成阴影,使之有明暗变化,但整体影调并不超出像机的动态范围,而且还能使被摄者与背景明显区别开来。这销胡种布光方法在具体使用中并没有把三种光固定在某个位置,它是按被摄者的脸型来确定主副光的位置,而且实际上在三种升斗局光之外还使用一些修饰光来掩饰或突出某种特点。这种布光法适合给单个人布光,被摄吵让者一增多,光效不好控制。
